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接下来,他们就要赶赴一个月之后的查普林之行了。
下午,谢尔菲斯查了查从雅克星到查普林星的飞船航线,发现在一周之后有一趟航班可以过去,再下一趟就是二十天之后了。
“航程在半个月左右,更远了一点。”
谢尔菲斯说,“你觉得身体怎么样,能吃得消吗?”
虞时自我感觉没什么问题,而且最近他的精神力状况也十分稳定,他就立刻说:“我肯定行。”
谢尔菲斯就买好了这趟飞船的船票。
这样一来,他们就可以继续在雅克星玩上一周了。
不过,这个下午,虞时并没有选择继续出门。
“还有很多没看完的东西呢。
z的报告、卡尔文医生发给我的论文。”
虞时说,“还有,我特别想了解一下虚拟现实技术的开发过程。”
“所以你今天打算?”
虞时想了一会儿,说:“虚拟现实吧。”
第20章盲区
虞时对这个时代的三样东西印象深刻:星际网、人工智能、星舰机甲。
……呃,其实应该说是四样东西。
毕竟星舰和机甲应该分开算。
总之,星际网与虚拟现实技术是分不开关系的。
如今人们可以使用终端面板来浏览星际网上的内容,这种做法有点类似于虞时更熟悉的“手机”
“电脑”
之类的概念。
但是真正意义上的星际网“空间”
,才是这个时代的人们更习惯的方法。
换言之,对于这个时代来说,星际网真正意味着第二人生、第二世界。
包括但不限于游戏的星际网产物,配合上虚拟现实技术,让人们能够在网络中体会到如真似幻的新奇体验。
那是与他们的现实生活截然不同的情况。
类似于《苍德战甲》《倒计时》这样的“拟真游戏”
自然数不胜数,但实际上,也有许许多多的“非拟真游戏”
,讲求的就是给人类玩家提供与现实截然不同的体验。
虞时挺感兴趣地浏览着一个游戏相关的视频,其中提及了近代几个知名的游戏,有单机游戏有联网游戏,种类繁多,但是借助虚拟现实技术,这些游戏都提供了比“游戏”
本身更多的价值。
对于很多玩家来说,这已经不是游戏了,而是他们的人生。
“新时代的人类可能难以想象,曾经许多人对游戏几乎是深恶痛绝。
不能否认的是,游戏只是依托于人类的情绪价值、观念价值而来的一种产物。
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