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关于风暴聚集,这应该是个英雄联盟玩家都不会陌生的天赋。
moba类游戏或多或少的总有一些无限成长英雄。
比如狗头的q和小法的被动。
这种无限成长的英雄通常在后期拥有极高的爆发伤害与统治力……好吧,狗头不算,因为技能组的特殊机制,狗头最强的阶段反而是中期。
而在天赋中,同样存在着无限成长的天赋——就像是瑟提所掌握的不灭之握便是如此。
时间充裕,条件允许便能够无限叠加。
这倒是瑟提几乎每过三秒就要拍死一只虫子积累不灭之握的层数。
虽然到现在为止这些层数只是一定程度上的增加了瑟提的抗打击能力。
但是伴随着时间的流失,不断的累积,瑟提同样能无上限的累积气血。
甚至说,长生不死……
而风暴聚集同样是这样的天赋,作为小天赋,风暴聚集在游戏中的前期毫无作用。
中期的作用也只能说是聊胜于无。
但一旦对局进入到后期,风暴聚集甚至能够提供一件史诗成装的属性伤害。
尤其是在职业比赛中,对局时间一旦达到四十分钟以上,甚至是三十五分钟以上,如果导播不去专门标注一下点了风暴聚集天赋的英雄,那么导播的亲妈便会如同陈睿一般被蒙古上单越塔单杀。
在游戏中的大后期,风暴聚集能够提供一件甚至两件成装的伤害供给。
但那也是在游戏中——就以现在的瑟提为例子。
游戏中的丛刃只能是增加输出速度,而无法增加输出。
真要增加输出,还是要看强攻征服者电刑。
而在现实世界,速度与力量成正比。
出拳速度提升,再加肌肉的通体协作。
瑟提的攻击力也将在这瞬间迎来飞跃的提升。
原本便是势大力沉的拳击,现在速度又暴增了一倍。
伤害没有变化那是有鬼了——瑟提从来不玩刺拳骚扰那种娘炮玩意。
有机会打上去,炮拳糊脸不爽吗?
如果说真的按游戏里的来……瑟提怀疑自己不出三天就能世界无敌,一拳轰碎虚空。
那样的话,瑟提绝对会一边骂司马设计师搞得什么垃圾平衡一遍笑嘻嘻的使用。
然后本书光速完结。
但是很显然,设计师并不想丧失亲妈,也不想让亲妈直面蒙古上单。
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