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但是,手游这种东西,那可不是游戏市场对维度娱乐的期待。
大家最期待的,还是他们能够再一次拿出来一部像是《太吾2》一样,高质量的、乃至具有开创性的作品。
也就是所谓的3A大作。
这样的项目,维度娱乐当然是有的,早两年多就已经开始进入到制作流程中的《蒸汽大明》,就是这么一部作品。
维度娱乐做项目的速度是很快的,但是游戏项目跟电影、剧集、动画都有所不同。
尤其是这种3A级别的作品。
别的什么都不用多说,仅仅是这样一部作品所需要的美术资源,那就已经是非常非常庞大了。
不管是维度娱乐目前,还是把过去所有的项目都给算上,《蒸汽大明》这部作品,公司动用的人手,那是最多的,整个开发周期,也是最长的。
比《太吾绘卷2》还要更长。
《太吾2》所需要的美术资源也很多,其中主要集中在武技的动作设计上面。
其他的部分,实际上投入并没有那么大。
《太吾2》的地图、乃至于整个世界,规模是很大的。
整个地图范围大、有诸多个不同的地形、大型城市……
但是,这些城市的美术资源构成,不可能真的各个去建模。
否则的话,这个工作量就算是拥有‘维度’系统,也很难去完成。
‘维度’系统的演算方面,那当然问题不大,充其量就是需要调用更多的资源,别的项目要延后一些。
然而,要是真的那么做的话,所需要的美术资源太多了,美术师都不够用。
为了项目能够及时上映,维度娱乐采取了通过建设模板,随机刷新地图等方式,来完成了整个世界的搭建。
在《太吾2》中,除却在剧情中、或者在设计之中非常重要的地点和建筑之外,其他的大部分广袤的地图,其实是通过模型快速生成的。
这其实也是大部分游戏采取的方案。
但《蒸汽大明》则不同。
这部作品,为了展现那个魔改的、梦幻的大明王朝末年,在整个世界的架构上,维度娱乐下了太多的心力了。
先不说玩法,至少这部作品,在美术资源的累积上,那绝对是当世游戏行业的巅峰。
再加上大量的非模式化的人物、大量的装备物件的美术资源、大量的术法、招数的资源……
哪怕是有‘维度’系统的加持,这部作品所需要的美术资源也太过庞大了。
而且,很多原始的设计,也是‘维度’系统的演算所不能够完全解决的,还是需要人的创造力,来进行相应的设计工作。
同时,游戏这种艺术载体,跟纯粹的视觉艺术还有很大的不同。
毕竟,这第九艺术很需要讲究的一点,是跟玩家的交互。
而在这些方面,‘维度’系统能够提供的帮助,就相对比较小了,更依靠设计师们的想法,以及技术的实现程度。
整个游戏市场、全球范围内的不少游戏玩家,却都相当期待他们能够尽快拿出新的作品来。
最主要的原因,当然就是当年《太吾2》的表现,实在是让人们太过于惊艳了,乃至于到了现在,好几年的时间过去了,这部游戏在各大平台上面,仍然还是有一定的销量。
没有什么新作出来的时候,它偶尔还能冲上一些地方的销量榜排名。
在这种情况下,这部已经发售了有些年头的作品,甚至仍然能够稳定的给维度娱乐提供现金流的收入。
当维度娱乐曾经推出过这么一部,调动了整个全世界范围内的大量玩家们的口味的作品之后,他们的新作,理所应当的受到了万众瞩目。
这甚至都用不着维度娱乐自己去做什么太多的推广,玩家们自己内部群体里的讨论,就无形的将维度娱乐正在制作的新作品的名气,传播到四方了。
而且,他们也不是真的什么也没有做。
在过往两到三年的作品制作过程中,他们也并没有把作品捂得太近。
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