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连段崩,就是在一个崩山击之中夹杂着多重伤害,短时间内造成高额爆发伤害的技巧。
角色在释放技能的时候,自身人物会受到一个僵直效果,也就是所谓的动作前摇以及动作后摇。
这很好理解,你拿起武器对着一个人进攻就面临着拿起武器这个动作,而你在进行这个动作的时候是不能进行其他动作的。
这也就是野战难打之处,毕竟不是1v1,你打别人的时候别人也会打你,这是常理。
如何在野战中占据主导地位,就是避免与目标缠斗而成为其他人的破绽。
简单点说就是秒杀,能秒人才是关键。
连段崩带着这样一种目的诞生了。
职业选手既然被称之为职业,那就代表着专业性。
李力山在一次团队赛5V5中面对被包夹的处境,这时候他有两种选择,一是被包夹,二是寻找一个点迅速突破。
在这种危急情况下,李力山使用他的狂战士角色发动崩山击,崩山击只有一段伤害判定,如何打出多段,这是最难理解的地方。
李力山也从来没有公开解释过这种技巧是如何使用出来的,这跟苏胤河的浮空八十二连有异曲同工之处,其中的细节和操作,即使懂了原理也很难会有职业选手的手速来进行一个实战。
李阳对于狂战士的理解在这一点恐怕不下于李力山,相较于一个纵横职业赛场四年的老将,李阳作为新人的身份能摸索到这一技巧已经是神乎其神了。
但对于效果来说,李力山在比赛中使出的是六段伤害,而李阳此时也只能用出三段而已。
狂战士对于目标容易造成撕裂效果,使目标重伤流血,在这期间造成的伤害是成倍递增的,虽然六段与三段看似仅仅只有三段伤害之差,可这三段所代表的伤害确实天差地别。
但李阳这一手连段崩已经有点技惊四座的味道了。
至少凛冬将至众人是不敢相信一个小小网游之中会见到有狂战士能打出这种职业级的操作。
怒海狂涛将凛冬的包围圈撕开了一个口子,但这是远远不够的,毕竟二十人团的包围圈,击杀了一人,仍然会有其他人再次包过来,现在怎么办?
能怎么办,当然三十六计走为上计。
李阳是有点虎,但绝对不是傻,乱拳打死老师傅的道理他还是懂的。
怒海狂涛毫不停留,直接嗜血接冲锋,一阵无人能挡之势就远遁而去。
跑,人人都会,但真正能跑脱凭借的又不仅仅是跑这么简单的动作而已。
怒海狂涛在此刻又展示一套跑路技巧。
因为这里是沙海,脚下黄沙,眼前尘土,凛冬想追也得能追的上才行,怒海狂涛的身形似乎根本不受黄沙影响,脚底抹油一般,从第三视角看来,这不是跑,这是在黄沙上滑。
没错,他在滑着走。
凛冬乱七八糟的职业增幅快把左上角血条下的状态栏加爆了。
速度是快了不少,但这下陷的速度也不慢,尤其是重武器职业,身上重量太大,根本跑步起来,能追上去的也就几个轻便,类似剑客法师之类的职业。
但你还在纠结怎么能跑起来时候,怒海狂涛早就已经没影了,更何况眼前尘土漫天,屏幕上也是一缕缕沙子,代入感给你拉满,追击可以说困难至极。
“你们在哪?我被围剿了。”
李阳依靠着黄沙地形和恶劣天气做掩护,到安全地方后在群里说话。
“被人盯着呢。”
陈怀安回他。
“我也是,我在铁匠这打个装备,身后一群尾巴。”
丁羽也说道。
看来众人已经发现各个公会的人物就跟在自己周围,听着语气,应该还在城里晃悠。
“你怎么样?没死吧。”
陈怀安问李阳。
“我怎么可能死,宰了一个,被我跑脱了。”
李阳有些可惜说,“不知道爆了那家伙装备没,他们人太多了,也没来得及看。”
“不贪是好事。”
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