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祭祀为从信仰池获取法术,必须守一些规矩,类似圣光牧师之类(要求不一样,也不那么严谨,允许稍稍破例)。
祭祀体力+1,智力+1,感知+1。
僧侣:僧侣是外来职业,在穿越当年的数量很少,本土化至今流传也比较少。
僧侣的内功强调淬炼肉体、自省灵魂、增强感知,但不擅长操纵自然力量。
僧侣作为一个职业是比较模糊的,定位不甚清晰。
僧侣可以获取标准神术,也能向神祇(本土佛和本土菩萨)请求神术;同时有不弱的肉搏能力。
总的说武僧是介于武者和祭祀之间的战职。
武僧体力+1,敏捷+1,意志+1,感知+1。
当然,僧侣中也有单纯苦修的,或者专修神术的,这就另说了。
贤士:贤士是儒家墨家等各家学派本土化获得能力的产物。
贤士都博览群书,胸中有丘壑。
事实上,贤士大多扮演着一方主政或者幕僚军师的角色。
但是贤士自也有特别的能力。
贤士可以使用低级的标准神术,贤士都有着坚定的信念,并因此可以借用信念池中的相应信念(如公义的信念、胜利的信念,因不属于神而保留在信念池中),使用一些特殊的神术。
贤士也擅长使用一些律令类法术。
贤士的意志+1,抗魔+1,智力+1,学识+1。
其他:如专精狩猎、陷阱、野外生存的猎人;如专精冶炼、锻造、机械等的炼师;专精草药、方剂、丹药的药师;专精识路、交流的旅者(运输业、邮业);专精种植、嫁接等地农民…………
交叉:这些职业彼此并不排斥,如果精力足够当然可以兼修,兼修没有加成。
比如武者兼祭祀的护法(类似圣武士,与修降神武学的武者不同,获得的是神术不是圣力,但是战力和修行类似);比如许多祭祀兼职药师;许多法师兼任祭祀;许多贤士也兼任祭祀或者法师……也有各职业的变种,比如武者的变种:骑士、刺客…………
好吧,我这里再加一句:
华族所有战职者,之所以相对强横,是因为内功这种借助天赋神性修行的作弊器————如果你不满意,也可以设定成内功很罕见,都被各个大势力之类藏匿起来了;或者中等的,普通人只能得到粗浅的呼吸法,好东西只有少数人有;如果你要大乱斗,给其他种族也开了金手指(比如狼人陈玄风的兽人体质+3,小强+2),也可以说成内功高度普及:反正这个需要天赋神性的东西别人也用不来。
而天赋神性和dnd一般意义上的神性并不一样,就算有所借鉴,也只是少数神子受益,无关大局。
注:华族战职者多有加成,普遍强于同级dnd标准职业者,但是相对的,升级要缓慢一倍到一半左右,当然寿命
有效战力时间也要延长一倍到两倍。
其中武者初期和标准差不多,后期晋升速度减慢到一半。
注:以上加成都是相对dnd同级标准职业者。
ps:很多人说我这个是烂强,确实我也承认是有点烂强了,个体属性普遍高出3-5点,职业者属性高出6-8点。
不过你们可以修改嘛,把华族天生属性去掉,-1;天赋神性加点折半,-1.5;职业加成也折半,-1.5;结果是只提高了3点左右,你得考虑到我的职业设定是有点偏专精的,如果dnd的专精职业者,也不差多少了。
更何况还有成长减半的惩罚,如果觉得还是金大腿,那你继续减呗。
只要基本设定不变,不加点也行啊。
(大雁文学WwW.XiaoYanWenXue.CoM)
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