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反正框架已经摆在这里了,顾晟就是再怎么做,估计也掀不起什么浪花来。
敲定了游戏框架之后,就该说说投资的事情了。
按照顾晟的基本汇算,想要在体感舱平台上制作《恐鬼症》,保守需要大约50-80万元。
“再加上体感舱的设备登陆费……”
顾晟在本上写了个潇洒的100:
“大概需要100万元的成本。”
体感舱就是贵。
当然了,除此之外,顾晟也想把这款游戏做得再精致一些。
众所周知,原本的恐鬼症因为成本较低,最终呈现的画面表现力质量其实并不算高。
人物僵硬,鬼魂贴图,物理碰撞和布娃娃系统也不甚理想。
虽然在游戏性的弥补下,让它整体看上去瑕不掩瑜。
但此番顾晟亲自掌舵制作,在小哪吒的倾力支持下,肯定还是希望能把它做的更完善一些的。
甚至,除了它原本的游戏内容以外,顾晟还想加入一些中式恐怖元素。
纸人纸马白纸钱,学校古宅疗养院。
给玩家们来一点黄金之风的心灵恐惧,阴间震撼。
刺激。
于是,顾晟就将这些东西杂七杂八的都算上了,估摸着怎么也得百十来万,不算体感舱的登陆费。
当然了!
这只是他自己的预估。
说完之后,顾晟也没着急起身,而是非常熟练地看向了小哪吒。
轮到你的回合了,开始吧。
而小哪吒也不负所望地小手一挥:“这点钱怎么够做体感舱游戏的!
二百万!”
哎——舒服了。
顾晟心中舒了一口气。
自从进入黄金之风以后,每款游戏不加上两三倍的预算他都觉得不舒服了。
行。
顾晟点点头。
猫里奥那种游戏增加预算的确挺难的,毕竟画面质量和制作难度就在那摆着呢。
但恐鬼症这种游戏要想烧预算还不简单吗!
随随便便把布料系统的表现力往上拉一点,都需要不少钱呢!
游戏性就在这摆着了,加预算就是加表现力,加表现力就是加恐怖度!
想到这,顾晟摊手——
原本这游戏不是特别恐怖,但是我老板非要加预算,那这游戏的恐怖程度……
可就不是我能控制的了。
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