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这里,不得不感谢一下吉尔。
当这位彪悍冷酷的将领用尸体在郡长府邸门口堆砌出一座尸山血海之后,这位一身戎装神情冷淡的领主次子——兰斯的哥哥不紧不慢地推开了这幢号称被“围困”
多日,弹尽粮绝的郡长府。
无需任何人引介,很快,他就见到了自己那位已经断粮n天,险些就要被暴民杀死弟弟——事实当然截然相反,当吉尔看见兰斯的时候,后者正悠闲的躺在床上安心地睡着他的午觉,床沿上摆放着精心准备的小点心,而女仆蕾拉则在边上给他打着扇子,一派让人看着就觉得发困的安逸景象。
吉尔几乎没有在房间里逗留哪怕是一秒钟,转身就走。
不过这个坚持军人秉性的家伙还是按照老领主的意思,给兰斯留下了三千军队,用来保障他个人的人生安全。
这就是惊喜!
兰斯在寄给老爹的求援信上把自己贬的一文不值,将对手捧得老高,可不仅仅是为了耍笨,降低在老大那里的威胁值的,其实他更是为了给自己的父亲一个暗号——我已经在这个破地方撑不下去了,快给我点护身符保平安啊。
他原本猜想,自己的父亲应该会像之前那样,再从军队里抽调一些侍卫给自己,但是万万没想到,领主给他的是一整支编队的王国骑龙军团!
要知道,这个可不是谁的私兵,而是属于王国的正规军队,兰斯做梦也没想到老头子竟然给他派来整整一支驻军。
虽然最后五千人的部队被吉尔带走了两千,但是剩下的三千人,也足够兰斯成事了。
事态的发展已经进入了兰斯计划的收尾部分,有了这三千的助力,兰斯更觉得如虎添翼。
唯一可惜的就是,这支骑龙兵团和兰斯身边的那些效忠于他的黑甲侍卫不一样,他们不是兰斯的私兵,而是王国的军队,兰斯虽然被赋予使用他们的权利,却同样无法更改他们的既有编制,同时不能命令他们去袭击友军的村庄军队,除非对方是王国的敌人或者兰斯遭到了袭击。
但是很显然,这帮被兰斯直接定义为恐怖分子的冒险者们就不在其列了,兰斯二话不说,趁着夜幕降临,那些冒险者们想要收拾行囊逃跑的时候,在主要的道路口伏击了他们。
开玩笑,兰斯制定了那份管理法案,是为了让人遵守的,而不是拿起了自己观看的,要是这群冒险者都逃走了,兰斯找谁去实施去,而且这么好的劳动力,兰斯一开始就没打算放过。
那群冒险者们明显就被白天发生的事情吓破了胆,在他看来,这剩下的几百号人都有一个明显的特征——他们要么就是人数不多的小团体或是独行侠,要么就是缺乏抗争精神的保守派,至于那些敢于真正“纠正”
郡长错误的人们,早就在白天那场流血冲突中被兰斯的好哥哥吉尔屠杀了干净。
这些人要么势单力薄,要么缺乏主见,当他们看到自己逃命的道路上正有一群早已准备好的军队设伏自己的时候,早已被吓得魂不附体,这个时候兰斯说什么,他们也只有答应的份了。
这位深渊有史以来并不一定是最残暴,但却一定是最喜欢给人扣帽子站在道德制高点胡搅蛮缠的郡长大人,宣读了他们公然挑衅郡长威仪,煽动暴乱的罪名,并为记录在案的每一个冒险者,设立了3年的刑期。
慷慨的郡长大人同时也给了他们一个选择的机会。
要么死,要么留在咕噜岭服役,等到刑满释放的时候,才能够自行离开。
只能说,当时的冒险者大多数都明智地选择了后者,毕竟,比起义无反顾的去死来说,活着总是能够看见希望的。
尽管内心怀揣的怨愤和不安,但是在这盘早已决出输赢的棋盘上,冒险者们只是任人挪用的棋子而已,兰斯逼迫他们留下,与其说是看中了这群能力出众的冒险者能够给咕噜岭带来效益,不如说是看中他们未来的潜力。
他需要这些人来为他工作,所以不惜用计杀掉另外一半人来震慑他们,让他们服从于自己。
不过兰斯好歹也知道过犹不及的道理,如果自己这个郡长的手里沾染的血腥太过,将来容易被人记恨寻仇,所以他一早就找好了顶缸的——他那位身手不凡,身居高位的哥哥,正好适合担任这个被人怨恨的位置。
事后,兰斯也在各大场合多次表示扼腕:“哎,我那个哥哥就是杀心太强了,明明是一场误会,却演变成这样的结果,我这个弟弟真是难辞其咎啊。”
到了这里,兰斯的计划已经基本成型,接下来,兰斯什么都不需要做,只需要等着在这场血染的计划中洗白就够了。
这位善于在背后玩弄人心的恶魔,非但没有苛刻地对待这帮名义上的罪犯,甚至对他们频频示好,不但主动地帮助他们在咕噜岭解决了生活食宿的问题,并在其他方面要求也宽松,只要这帮冒险者不离开咕噜岭,不违反兰斯出台的冒险者法案,那么,他们在这片土地上做什么,兰斯都不会过问。
这群愚蠢的家伙信以为真了,他们根本无法理解,当他们开始遵守兰斯那份冒险者管理法案的时候,这一场较量就已经是兰斯赢了。
尽管在最初的一段时间,被强制留下的冒险者们对于自己无法离开咕噜岭这一项限制颇具微词,但是随着生活渐渐安定,而冒险者的权益依旧受到保障,时间开始冲淡他们的反抗心理。
毕竟杀戮的事是吉尔干的,怪罪不到兰斯的头上,而冒险者管理法案,也确实是因为一开始是冒险者滋事,郡长才以此为契机颁布的——以至于到了后来,冒险者当中竟然生出不少替兰斯辩解的声音,尤其是当兰斯用上怀柔政策的时候——他允许有家室的冒险者请假去接回他的亲人来咕噜岭,并在新建造的屋舍里面给予优待。
3年,所有冒险者必须在咕噜岭停留3年,为郡内做一些力所能及的事这就是兰斯要求的全部,冒险者们依旧可以按照规定,每周两次进入遗迹去探险,但问题出来了,剩下的时间怎么打发?总不能一周只下两次迷宫,然后其他时间都在酒馆喝酒吧?
大部分的冒险者们很快学会了接受现实,他们开始投入到生产工作中去,赚取他们的生活费,更有一些人开始在咕噜岭置办一些产业,事实上,这座城镇虽然荒僻了一点,但似乎也并不像想象中的那么不堪。
冒险者们将狩猎得来的物品卖给了商人,而商人则带来了他们所需要的物资,带走的,是关于咕噜岭蓬勃发展的信息,以及足以让每一个商人都心动的——关于发财的梦想。
由此开始,兰斯最初计划好的齿轮开始转动了起来。
更多的商人和冒险者涌入了进来,但是这个时候“规则”
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