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对于李耐的游戏创意,方健自然也保持相当大的期待。
如果能够达到消消乐这种级别,赚的多分的也多。
此时这样问了,他还是十分期待李耐能够再拿出一款游戏来的。
而实际上,对李耐来说,那些小游戏能做的确实不少。
就比如说祖玛,泡泡龙之类的……
不过李耐却没打算继续做这种小游戏。
这种小游戏在李耐的眼中甚至都算不上是游戏。
真正的游戏,是那种可以真正带来超强快感的极致体验的。
于是,李耐轻轻的揉了揉下巴,开口说道:“我们可以开发第一人称射击游戏。”
“第一人称射击游戏?”
听到这个名字,其他三人都是一惊。
一款……射击的游戏?
胖子的眼睛亮了起来:“X哥,你说的这个游戏,是不是一种可以提升个人枪法能力的游戏,教给人射击技能的?”
“呃,这个真不是……”
李耐汗道。
胖子的思维还是太固定化了,认为游戏就是帮助人或者教给人什么东西的,而不是完全给人娱乐体验的。
李耐解释道,“我说的射击游戏,是玩家控制一个虚拟的游戏人物,用第一人称的视角,在局域网或者互联网中与别的玩家对战的游戏。”
射击游戏,后世火的一塌糊涂。
虽然有很多玩法跟种类,但大体上都是一类的系列。
其中,CS作为国内的始祖就不说了,后来者最为有出名的包括CF,吃鸡系列等等……
就算是电脑游戏逐渐被手游取代了之后,这类游戏照样能在手游端大放异彩。
而李耐想要首先开发的,便是这种游戏!
其实李耐最想开发的,还是传奇这款神作,但现在还不能够。
游戏开发,从简单游戏到大型游戏,从单机到网游,除了需要技术的支持,还需要一个发展的过程,比如游戏引擎。
玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容,都是由游戏引擎直接控制的。
在一款游戏中,游戏引擎扮演着犹如汽车发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
在街机时代的游戏,街机上面所运行的系统也可以看做是一种游戏引擎。
在这个游戏产业刚开始的时代里,国内自然还没有研发出任何游戏引擎,连这个概念也没有。
需要李耐一步一步的慢慢将这个游戏引擎给开发出来,慢慢的增加游戏引擎的功效。
他如果现在就想要开发出上古卷轴5或者GTA5这种级别的大型游戏,就算几人有这个编程能力,但没有游戏引擎的支持,也完全都是枉然。
更何况现在电脑的硬件配置也跟不少,还是太落后了。
只能从简单的游戏一点一点的积攒,升级游戏的引擎。
第一人称射击游戏是李耐的首选。
其实他也想过先把吃鸡之类的射击游戏搬出来。
但现实条件不允许。
好久不玩游戏了,手都痒了,暂时没有大型游戏可玩,能玩一把相对制作简单的CS也是好的啊!
此时在键方工作室中。
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