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宫二赶紧调整出一个变声器,都来不及仔细调整了,匆匆调整好了赶紧出声。
“张……”
“你就是接了那个任务的玩家?啧啧,还是个女玩家,真是想不到。”
听着陌生的嗓音,轻声善语突然语塞。
但是还是有些狐疑的看着宫二。
宫二也是心里面叫苦,遇到崔姝君是万万没有想到的。
如果相认,恐怕一时间难以解释清楚。
崔姝君是看到宫二死亡的第一证人了,怎么解释死而复活也是一个大麻烦,把神的那一套拿出来说显然是不行得,但是不这么说又难以解释。
所以宫二只好选择先隐瞒自己的身份。
不过因为这款游戏的捏脸是参考真人,宫二也没有办法做到完全不同,相貌至少有七分相似,光是这一点已经足够轻声善语怀疑的了。
轻声善语突然眼神一变,握弓抽箭,竟然先下手为强。
巨魔一直都是一个比较适合选择弓箭手职业的种族,其中之一的种族天赋是,可以在获得力量或敏捷的时候获得等同于其12之一的另外一种属性。
这个被动是可以设置的,如果设置为力量,那么增加的就是敏捷,设置敏捷增加的就是力量。
另外一个适合弓箭手的种族则是精灵,精灵的相关种族天赋是,获得120%的敏捷增加率。
其他种族则是没有那么适合弓箭手,众多种族里面也只有人类是没有明确增强某个属性,属于什么职业都可以走,但是都没有特殊的加成,唯一有加成的也只是部分副职业。
不过人类种族最特殊的就是天赋,可以无视职业学习技能,这是其他职业不能比拟的优势,也让人类职业玩法复杂多变。
其他种族就做不到一个防战还可以兼职学习法师技能,除非转职的时候就转职魔法战士。
这也是人类种族天赋没有任何属性类加成被动的补偿。
而巨魔种族转职的弓箭手一般都是走爆发流,和传统的依靠攻速的弓箭手稍有区别。
巨魔弓箭手对技能的依赖更严重。
只有巨魔弓箭手会有箭囊的限制,比如宫二眼前的轻声善语就是一个普通顶级二转职业巨兽破灭者,限制箭囊装备箭矢数量上限为5,每使用一个技能或者普攻都要消耗一支箭矢,会增加05s的施法前摇,可根据敏捷属性的增加而减少。
箭囊使用完毕之后有数秒的补充读条,在补充完之前无法攻击。
但是相应的,每次普攻的伤害是170%的伤害,而技能伤害也有至少30%的加成。
每次攻击还会附加5%已损失最大生命值的伤害。
轻声善语的攻击速度很快,不到1s攻击就降临了。
轻声善语显然是学习了,减少了施法前摇,增加了敏捷和攻击速度。
这个被动哪怕十个巨魔弓箭手里面也只有一两个才有,不是其他巨魔玩家不想要,而是这个技能本身掉落率不高,而且只要是弓箭手,都对这个技能需求很大,一直都是有市无价。
因为这个被动还会附带另外一个被动,哪怕目标身上有闪避,只要闪避率不超过60%就是一定命中。
想要不被击中的另外一个方法就是用位移拉开两倍弓箭手的攻击范围的距离才行,这也是技能和攻击丢失判定的机制。
必中毕竟不是追踪。
而没有的玩家,只好用或者来代替,前者的无视闪避提升到了80%,后者可以增加一点暴击几率,但是都比不上的减少前摇和增加敏捷、攻速来得重要。
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