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了吧?有哪家的游戏感触这么真实的?
鼻尖微动,伊秋似乎嗅到了面包刚出炉的麦香气,原本沉醉在伏特加里的胃瞬间被唤醒,大脑立即得出结论空荡的胃完全不介意被面包填满。
嗅觉、触觉、听觉、视觉,伊秋才发现,她是真的答应了一个不得了的东西。
不是平面上的游戏,没有屏幕的阻隔,是要由她亲自去参与的游戏。
——以灵魂,以自我。
惶恐和迷茫油然而生,比起飘在虚空和手机里的电子音对话,这种后知后觉的情绪似乎错位了。
陌生的场景,陌生的人群……伊秋甚至觉得连自己都在变得陌生。
伊秋下意识小声问道“游戏,你还在吗?我什么时候能离开这里?”
依照已知的相关信息,原本伊秋想着进入游戏后消极处理蒙混过去——反正游戏自己说了,它有终焉时刻,那她完全可以做一个旁观者,绝不和主角有丝毫联系,安静等待终结时刻到来就好。
但现在,和二十一世纪格格不入的一切令她恨不得下一秒就离开。
『伊秋,欢迎来到十八世纪末的波恩。
游戏期间,你只要收集到足够数量的cg,或者在固定节点拿到关键cg就能离开。
』
“cg?”
『和音乐家的一生相关的记忆碎片,达到要求就会触发。
』
“意思是,我必须和‘他’产生交集?”
伊秋紧咬下唇。
比起得知贝多芬是“他”
而言,身处乐圣的诞生地更让她每一个毛孔都在战栗。
身体的反应太过奇怪,要不是她确信自己对贝多芬的音乐毫无抵抗力的话,她几乎要认为自己患上了乐圣恐惧症。
『伊秋,再次重复,你的选择是最高准则,区别只在于你得到的记忆碎片的多寡而已。
』
『目标人物出现,静默屏蔽开始——伊秋,游戏愉快。
』
电子音瞬间消失,伊秋顿时发现周围的声音被放大了。
一束微弱的流光从她眼前升起,她随着流动的光线转动身躯,仰着头看它飞向眼前房子的二楼。
那儿有一扇开着的窗,流光就碎在随风扬起的布帘上。
伊秋的心脏不由地重跳了一拍。
“目标人物出现”
的意思,是不是就是说刚才贝多芬在那里?
风停,布帘缓缓垂下——
伊秋愣在原地,窗户后面没有人。
太好了!
感觉四肢恢复知觉的少女,抄起脚边的藤编行李箱,低头就跑。
没有任务指引,没有行动选项,没有提示信息,没有存档……这绝不是什么攻略游戏!
记忆碎片的cg?
楼上那位,绝不会是虚拟的人物,怕不是就是本尊吧。
...
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