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这些剧情都是线性任务(linear),有固定的和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。
每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。
经过方悦不断的探索尝试,发现所有的游戏大概可以分成一下几个级别,分别是普通级,特殊级,魔幻级,恢宏级,史诗级,神话级。
普通级大概就对应CS之类,不超越现实级别的游戏,同一级别的游戏大概有战地之王,荣誉勋章之类的游戏还有一些略微超过现实级别,但是又不会超过太多,比如孤单枪手啊,生化危机啊之类的,自然,求生之路也在其中。
特殊级,一些超越人类认知的东西,比如特异功能出现的游戏,像是神奇四侠之类的。
还有一些灵异游戏,这些游戏中的人物已经不能单单只是用现实中的方式来对付了。
你难道渴望着用机枪这些神马的东西去攻击那些幽灵?不过这些游戏中有时候会出现诸如吸血鬼一般的超现实生物,枪械弹药什么的还不至于完全没有用处,比如恶魔猎人之类的游戏,不过那些子弹和枪械都是经受过圣光祝福的,能对这些生物产生很大伤害。
魔幻级,充满着魔幻色彩的游戏,比如多塔,比如暗黑破坏神。
恢宏级,一般都是著名的历史人物自传,而这些人物,多半都是一些著名的武将,比如岳飞传啊什么的。
史诗级,描写的都是一代大帝的征战生涯,比如秦殇,大汉帝国,三国等等。
方悦第一次进入的《曹操传》就是史诗级别的游戏,因为是第一次的原因,它的数据模式被后面所有的游戏沿用,也就是说后面来的不管是什么游戏,什么属性设定,都会自动的转化成为《曹操传》的游戏设定。
神话级,对应的就是神话传说,里面的角色一出手就惊天动地,移山填海。
比如《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》系列。
方悦所挑选的这款《求生之路》,并不属于特殊级级别的游戏,也就只能划分到普通级别。
要知道虽然里面会出现几个很厉害的怪物,比如Boomer(炸弹魔),Hunter(捕猎者),Smoker(烟鬼),AX满值!
我立马决定——去睡一觉先。
成绩什么的就不说了,咖啡正在尝试着改变写作手法把进度拉起来,作为一名带病上阵的小写手,并且挂科一次,俺感到十分滴有压力。
抗不住了,先睡一觉去。
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