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一个陌生人,或者说默默无闻的人,先拔头筹,无所谓。
因为,这对他们的利益产生不了什么危害。
他们都是有各自行会的人,大多都是行会的老大,或者说行会的招牌。
在《剑侠情缘online》游戏里面,因为高端修真者的战斗力,对比低端修真者,那几乎是碾压式存在。
他们这些最顶尖的战斗力,那更是无比可怕的存在。
每一个人,都是各自行会的核心。
他们的一举一动,都直接影响着他们的行会。
一旦他们这边被人超越,尤其被敌对行会的人超越,那对他们个人,以及行会带来的影响都是非常之大的。
而如今这个几亿人的游戏世界里,每一秒钟产生的利益,都是数十万,这是非常庞大的数字。
几亿人的贡献,是非常可怕的。
虽然游戏完全免费,但是不代表玩家不会在游戏里花钱。
关于花钱的艺术来说,为何那些其他游戏公司比不过林风,除了游戏技术不如之外,也在于林风对游戏的研究,林风是真正吃准了玩家的口味。
游戏花钱,那是非常正常的。
没有玩家否认这一点。
只不过因为每一个玩家的经济基础,导致玩家对花钱态度的不同。
但是随着全球经济的增长,以及新兴国家经济的强势爆发,这玩家手中可支配的钱,也是与日俱增。
所以,林风从一开始就让玩家从最小的钱,开始花起。
1元钱的门槛,以及几位便利的消费方式,这让玩家很轻易的就会花出去。
1人1元钱,这超过4亿的玩家,那就是4亿人民币。
假设每天花一元,那一年就是1460亿。
这笔钱,对于所有玩家来说,几乎都不存在太大困难。
毕竟每天一元钱而已。
当然,并不是所有玩家都愿意每天花一元钱,毕竟花钱事小,你总要让人觉得有用才是。
这就是林风的聪明之处。
那就是,让你每一分钱都花的值得。
也就是,在游戏里的每一分钱,你都能够立刻看到人物的进步。
你只要能够看见人物的进步,那么你才会去选择花钱。
当然了,花钱直接买道具的话,那是不可行的。
至少在林风看来,这是非常低端的一种牟利手段。
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