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诺亚语气平静的继续道:“因为邪神是杀不死的。”
季汀觉得这个结论有点问题:“我记得你之前介绍信仰侧文明的时候,就提到过神灵的陨落。”
“没错,但神灵的陨落是有前提条件的,神格破碎以及信徒数量不足以支撑神灵日常消耗的神力,都会导致神灵陨落。”
“前者唯有另一个神灵能做到——这通常意味着两个神灵中只有一个会活下来,而后者才是最普遍的信仰之战。”
“不过这些跟邪神没什么关系,邪神的神格由疯狂、无序、混乱、死亡构成,祂的信徒也是如此。
祂汲取疯狂、无序、混乱和死亡来增强自身,信徒对祂来说,只是一个用来散播死亡和疯狂的触角,即使杀光了他的信徒,他也能立马制造一批源源不断的信徒。”
“而神格破碎……”
诺亚摇头:“没有正神会亲自跟邪神对战。”
季汀下意识的问道:“为什么?”
“因为代价太大,也因为没有必要。”
诺亚意味深长的道:“对神灵而言,信徒是祂放牧的羊群,而不信仰祂的智慧生物连羊群都算不上。”
现场沉默了几秒,季汀将话题扯了回来:“既然我们不可能杀死邪神,那全息游戏计划岂不是从一开始就是个馊主意?”
诺亚一脸无辜:“怎么会?如果不是全息游戏计划,现在早有文明陨落了。
要知道每一个文明陨落都会增强邪神的力量。
一旦邪神开始苏醒,就会通过这种方式,不断滚雪球,确保祂能在短时间内恢复实力,制造更多杀戮和死亡。”
“但因为全息游戏,这个滚雪球的计划一开始就宣告失败,祂被困在了游戏里,所能制造的杀戮最多也就一个小小的游戏世界,即使祂完全苏醒,实力也恢复得有限。
这样一来,我们要付出的代价自然少之又少。”
“我们杀不死祂,但可以消磨祂的力量,直到祂无力维持苏醒状态,重新陷入沉睡。
直到积攒足够多的能量,才会再次从沉睡中清醒。”
季汀明白了:“所以,邪神之所以陷入沉睡,是因为祂上一次已经被揍过一轮了……”
诺亚补充:“不止一轮,这种循环已经持续了无比漫长的时光。”
季汀叹为观止:“那邪神到底是图什么?就为了起来挨揍?”
“为了制造死亡,为了掀起恐惧,为了降临在智慧生物之中,”
诺亚无有不可的道:“你不能对一个疯子要求太多,祂脑子要是好使,至于放着正神这条路不走,非要去当邪神吗?”
季汀想起了什么:“我记得你之前形容邪神的量词是‘群’……”
诺亚从善如流的改口:“你不能对一群疯子要求太多。”
“大部分情况下,邪神都是单独苏醒的。
毕竟邪神这种半疯状态,也搞不了强强联合这种操作。”
“不过这次不太一样,数个邪神凑在了一起。
虽然我很想说祂们可能只是凑巧找了同一个地方沉睡,但现实是,祂们可能是吸取了无数次挨揍的经验,打算一起上。”
季汀思考了片刻:“那游戏世界里目前出现的庞然大物,是一个邪神,还是一群邪神?”
“一个。
邪神们可没法融合成一个形态,所以准确来说,全息游戏里,只有一个邪神刚开始苏醒,其他邪神还没动静。”
大纲文的难度可真是非同小可。
季汀冒出这个念头,继续问道:“那你打算怎么消耗邪神的能量?”
“通常来说,信仰侧会清空邪神扩张的外围区域,将那里的智慧生物迁徙到其他地方,避免邪神通过滚雪球源源不断的补充能量,然后在数个星域内跟邪神进行各种层面的战斗,一直到消耗完邪神的能量为止。
这是一个相当漫长的过程,通常情况下会持续数百年,直到得不到补充的邪神重新衰弱,陷入沉眠,才会宣告结束。”
季汀明白了:“全息游戏已经切断了邪神对外扩张的可能,也就是说,我们接下来要做的是跟邪神战斗,消耗祂的能量?”
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