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舒马赫非常高兴,一边说一边拿出了他心爱的武器。
那是一柄环形的利刃,直径不足半米,貌似一弯两个尖儿几乎要碰在一起的峨眉月。
与刀尖相对的圆形另一侧是刀刃最宽的位置,约有五厘米宽。
环形刀刃内侧又套着一个直径十几厘米的小环,两个环内切于大环的最宽处。
小环内有一用于抓握的横杆,横杆呈弧形,略凸出环刃的平面。
使用的时候,刀身既可置于手臂内侧,也可置于手臂外侧。
既可以把两个刀尖那一侧朝前,也可以把刀刃最宽处朝前。
因为握柄不在圆环的中心位置,所以刀尖朝前和宽刃朝前时武器的长度也不一样,可根据实战情况灵活运用。
这柄造型独特的环刃是舒马赫不久前刚打到的,不但有非常实用的双倍打击、眩晕和减速属性,还有120-88的伤害值。
在战斗中,每次攻击时武器所输出的伤害并不固定,而是在伤害值区间中随机变化的。
武器实际输出的伤害跟使用者的体质有关,使用者体质越高,攻击时就越容易出现伤害值区间里靠后的数字。
一般武器的伤害数据都是最小值在前、最大值在后,所以同样的武器在体质更高的人手里也会更有杀伤力。
然而这柄环刃则正好相反,伤害数据是最大值在前、最小值在后,在体质奇差无比的舒马赫手里,正好输出伤害最大值的几率更高。
这柄环刃深受舒马赫的喜爱,一到手就为它命了名,并且打算对其进行升级,作为今后的主力武器。
玩家为武器命名能够提升武器的属性,但是要花费金钱和各种道具,所以除非对武器非常心仪,不然玩家一般不会命名。
舒马赫给这柄环刃取名为“冥月”
,“月”
字取自环刃独特的形状,而“冥”
字则代表它能把敌人送往冥界。
命名之后,武器在原有属性的基础上增加了60的毒素伤害。
由于一直没有时间制定升级方案、挑选合适的升级材料,后来又发生了游戏不能登录的事,所以舒马赫还没来得及给冥月升级,也没舍得拿出来用。
今天大伊万一提起这事,两人一拍即合,立即就行动了起来。
因为是送别礼物,所以大家一致同意使用公会公共仓库里最好的升级材料,不用考虑成本的问题。
大伊万对冥月做了一番研究,设计好了升级方案,然后找齐了所需的升级材料,开始使用锻造技能为其升级。
升级很快就完成了,舒马赫迫不及待的拿回冥月查看它的新属性。
武器:冥月(夜枭)
单手伤害144-108
毒素伤害60
1.5倍伤害致技能型怪物
5%概率双倍打击
5%概率造成伤口撕裂(持续时间8秒)
10%概率在攻击时施放6级连锁闪电
100%的生命损失转化为法力恢复
5%概率造成眩晕(持续时间0.1秒-3秒)
减慢目标速度20%(持续时间5秒)
升级非常成功,结果远远超出了舒马赫的预期。
冥月伤害值区间前高后低的特点没变,而且数值上还有了不小的提升。
虽然一百多的伤害跟圣战士那动辄三四百的武器比起来不算什么,但是在舒马赫能拿得动的武器里已然算是很高了。
再加上那些对舒马赫非常有利的属性,此时的冥月已经算得上是极品了。
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