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八
躺在病床上的时间其实并不好受。
你这副身体受的伤不轻,粉碎性骨折烧伤脑震荡。
警方也肯定在你的饭菜里放了药品,你能清楚地意识到自己被上了一个感官迟钝的debuff,像是缓慢的凌迟处刑。
可游戏角色的负面状态跟你有什么关系。
你的头脑完全清醒,你的身体感受不到一点疼痛,你每天就是躺着,有太多的时间来思考。
过多的时间来思考。
啊,变得无聊了。
你倒是不后悔救松田阵平,毕竟你还挺喜欢这个角色的,不至于看着他去送死。
但救完他之后,你突然就感到了无聊。
这个角色的路线,到救人的时候应该就是高潮了吧,然后病房求婚场景是结局cg。
就像是熬夜看一部热血动漫,在看的时候投入的情感当然不是假的,简直恨不得自己投入那个世界改变角色的命运。
但当清晨的日光从窗外投进来,你看着动漫最后一集的片尾曲,心中的激荡不知为何就变成了一片虚无,甚至有些孤独。
然后你起床,洗漱,开启自己在真正现实中的一天。
而且如果你要给这次的游戏写个评价的话,你还是有一些不满的地方的。
比如说这个游戏的高自由度和角色的真实程度,你一开始还很惊喜来着,但现在只觉得有利有弊。
高自由度意味着没有剧情杀和剧情节点,虽然乍一听很爽,但也会导致剧情线容易崩掉,比如现在这种只能躺着待机的情况。
况且有些时候设定好的悲剧和遗憾反而能增强游戏体验。
如果一个游戏里有be、无法拯救的人、或者无法挽回的事情,别看玩家们会在评论里大哭特哭,其实内心分明就喜欢得不行。
而人物的真实度也是乍一听非常棒,你甚至有种自己真的认识了这些人的错觉,但事实上人物要丰满立体就意味着他们的世界不是围绕着剧情、也不是围绕着你转的。
比如松田会为了得到爆炸信息选择牺牲,留下你一个人这种设定。
如果他只是一个帅气的警察邻居,你只会感到遗憾。
但你已经把他变成了你的未婚夫诶,他的生死不围绕着你转这点就会让你有些不爽。
“【永生】,你能亲亲我吗?”
又是独自待在病房里的深夜,你凝望着防弹玻璃之外的景色,呢喃道。
天空是一片漆黑,只有些许月光渗透了云层,落在你惨白的被套上。
“我无法在游戏中拥有实体。
抱歉。”
【永生】机械质感的声音在你的脑海中响起。
但你却感到了安心。
这么多年来,这么多个游戏,偶尔你也会失去对现实的感知。
渐渐的,【永生】成为了你唯一用来确认现实与虚拟世界的手段。
如果你能看见她,那这里就是现实,你会选择扮演一个成功人士,正如你的父母曾经希望的那样。
这是你保持理智的手段。
如果她无法出现,你就知道这里是游戏。
你可以做任何事,做任何人,而不必为自己的行为负责。
“腻了,做完任务就离开吧。”
...
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