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不用想也知道,副本的最终boss贡献出来的经验,绝对会占整个副本的大头,眼下他急需经验冲上5级以装备上10级的黑血之甲,杨不二绝不允许在最后的关头出现什么差错!
故此,他必须得增加输出强度,在最短的时间内干掉白银石人!
然而,输出强度哪是说能增加就能增加的。
通常情况下,游戏里任何角色的输出伤害都是固定的,输出伤害的计算全由人物自身属性和装备质量决定。
这种经过系统严密计算出来的数据,再根据双方等级是否能产生等级压制,然后增强或削弱一定的比例,经过重重计算以后,最终才是人物的输出伤害值。
这也就是说,玩家根本就无法自行决定自己的输出伤害,想要篡改游戏数据,除非是职业网游协会的工作人员死光光了才有可能做到!
但是,输出伤害,却并不能与输出强度完全划等号!
无他,游戏里决定输出强度的并不只包括每一次的输出伤害,还有一个很关键的因素,那就是玩家的攻击速度!
《神玩3》与其他的游戏不同,在这个创世纪的虚拟网游里,除了生命值、攻击力、法术强度、护甲值和法术抗性等属性都是铁打一般的既定值以外,其他像玩家的命中闪避、攻击速度乃至于暴击率都是不可查询的不固定属性!
就以攻击速度为例,当一个玩家想要尽快结束在战斗时,必然会全力施展,甚至让攻击速度达到自己的极限,以尽快杀死怪物。
但有些时候,当玩家想戏弄一下对手,慢慢的蹂躏他时,攻击速度必然就会放缓,甚至会出现长时间不出手的现象,这完全由玩家自主决定,系统并无干涉的权利。
这样一来,攻击速度这个属性,就成为了一个相对自由的属性,玩家想快想慢,只在一念之间!
而想要增加输出强度,唯一的办法,也就只有加快自己的攻击速度!
没错,杨不二的攻击速度还没有达到极限,刚才他虽然在放手输出,但却是抱着玩弄的心态在戏谑boss,尚且还留了一分余力!
“老头子说他年轻的时候,最快可以在一秒钟之内射出接连射出三根箭矢,不知道我能射出几根?”
取出一根鬼羽箭轻巧地搭在精灵长弓上,杨不二的眼前忽然浮现出了老头子那满脸得瑟的模样,鼻孔朝天,小眼睛眯成一条缝,尽是一副俯视天下的姿态。
这让杨不二很不爽,他不服气地从鼻孔里哼了一声,下一秒,手中的鬼羽箭便如同一道黑色流光般激射了出去!
嗖!
杨不二开始较真了,在射完第一根箭矢以后,几乎没有丝毫停顿的,他的手里顿时又出现了一根鬼羽箭。
也没见他有什么动作,只是拿箭的右手一抬,鬼羽箭的墨黑色的箭羽便绷住了弓弦,随后手指一松,在第一根箭矢击中前白银石人之前迸射了出去!
不可思议的一幕顿时便出现了,只见两根先后射出的箭矢,竟然出现了同时在空中沿直线飞行的惊人画面,两根鬼羽箭一前一后,方向相同,轨迹相同,弧度相同,就仿似后者正在卖力追逐前者一般!
然而,这还没完,正当第一根箭矢即将射中白银石人之际,杨不二已然空出了手来,他下意识地往背包一摸,就准备发射第三根箭!
可惜,天公不作美,当杨不二的手伸进放置鬼羽箭的那一格背包以后,却发现里面什么也没有,摸了个空!
两支飞行而出的鬼羽箭,都还在空中呢,还来不及自动返回!
噗!
直到第一根鬼羽箭插进白银石人的胸口,带走了160点生命值以后,才终于自动返回到了杨不二的背包!
而这个时候,一秒钟的时间早已过去,他输了!
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