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希望不要太欺负人,要不然他真可能会变成小幼龙卖惨了...
霍晓慕,小月牙...
这一人一龙,还是先在游戏这边待着吧,等什么时候玩腻了,他们不想继续待在这边的时候,就给安排个海岛让他们住着。
反正霍晓慕也没多么勤快,更不太喜欢跟人凑一起,只有他们两个的海岛应该是能够喜欢。
如果不想出去单独生活,那就继续在城市里,单独划个区域让他们生活也可以,这都没什么影响。
还有就是游戏内的发展这部分,虽然其他皇者都参与了一下,但重点还是为了给龙皇玩的。
现在龙皇都已经对游戏这部分没什么玩的兴趣了,少不了也得他来安排。
目前唯一不能改变的游戏核心,就是兽人族必须死,因为兽人族是当初对皇者不敬的那部分生物的组合产物,让兽人族进入游戏成为玩家就是看他们被虐的...
当然这部分的人族玩家,活下来多少不重要,重要的是能否给这片荒漠山脉创造出价值
玩家可以几代之后就彻底的忘掉玩家身份,一代代的繁衍生息,未来可能会有王朝更替,也可能会有各种的时代变迁...
“才不到一年时间,就有人在游戏里组成了家庭,那些居民都已经有快要生孩子的了,孩子越多需要消耗的资源就越多,不管是玩家还是城市居民,都会为了下一代而加倍的拼搏...”
叶寒看着种族对抗贡献商城的物品,开始试着往这里面加了点新的东西。
然后又在城市建设的项目里,加了一个城市声望值和活力值。
城市的居民最多能活百年,就算他们努力修炼,突破成长的概率也不超过万分之一。
这个比例调整一下,而且将这些信息都直接传递到居民的认知里,再让城主都宣传一下人死之后需要后代祭奠什么的...
总之,要让居民都对生儿育女多了些其他的目的,这样才能让明知道生孩子会更加辛苦的居民,不得不随着这个所谓的主流去生,而且要多生!
生的多了,小孩子的花销就上来了,能干活的就得三倍五倍甚至是十倍的努力。
资源不怕消耗,消耗了就再去创造。
能量循环起来,而且随着循环的活力被发展的越来越多...
当然城市要不要搞这些,是看城主的选择。
如果有城主不想搞这些,那是可以不用开启的。
只是居民全靠买的情况下,城市活力值就不会增加,城市活力值能兑换的好处也拿不到...
“果然啊,不只是龙源变了,我也变了,而且是变化非常的大...”
叶寒看着自己设置出的这些东西,种族对抗贡献里的好东西能催着玩家去厮杀,还有城市活力值的项目...
这都是表面上不强制,但诱惑摆在那里让大部分玩家无法拒绝的设定!
在什么位置,想什么事,做什么谋划...
他要做的,就是让这个游戏内的玩家们,创造出更多有利于这部分区域的价值。
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