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《蒸汽大明》的销量成绩,相当之出色。
维度娱乐本身的名气加成,以及从上一部游戏作品《太吾绘卷2》留下俩的良好口碑,都是为销量加分的东西。
再加上作品质量本身的优秀,获得不错的销量也是很正常的事情。
这部游戏作品,首周在中国大陆地区,卖出去了四百万套,以单价两百多的价格来看,这个数字就是四亿多差不多五亿的销售额了。
关键是,在大陆地区,《蒸汽大明》上线的平台,是维度娱乐自己的‘维度平台’,没有渠道费,赚到的除掉税、除掉运营成本,最后都是自己的。
不过,像是《蒸汽大明》这种3A游戏,国内的市场环境,和欧美、日本市场相比,还是不够成熟的。
《蒸汽大明》在海外定价,标准是六十九美元,比《太吾2》还要稍贵一些,尤其是在日本市场,是定价标准是最贵的,达到了七十九美元。
算下来,一款游戏在欧美、日本要卖上四百多甚至五百多块人民币。
而在国内,定价一百九十九人民币,大约也就是欧美日本的一半不到。
这当然是考虑到国内的消费水平的。
维度娱乐作为一家立足于中国的公司,他们当然很重视国内市场。
但是这么一款3A大作,投资巨大的情况下,仅仅依靠单一市场是不现实的。
虽然,海外市场的销售,要给动视进行分成,但由于更高的销售价格,卖出去一份拿到的钱,其实也不算少的。
而《蒸汽大明》的海外销量,也是相当不错的。
首周,也卖出去了六百万套。
如是以来,《蒸汽大明》的首周销量,就已经有一千万套了。
这是个相当不错的数据了,这个世界上,无论哪部游戏,要是能在首周卖出这个成绩来,那绝对是相当爆炸的。
其中,动视的努力,说实话也是不能够抹去的。
他们在《蒸汽大明》上线之前和初段,投入了上亿美元的资金,用于宣传。
如此之多的金钱,砸下去的效果是非常明显的。
所谓好酒也怕巷子深,没有这种覆盖式的巨量宣传,哪怕是再好的作品,也很难在首周爆出这么高的销量。
然而,尽管如此,动视的人仍然无法感觉到开心。
中国地区的销量跟他们没有关系,仅仅是欧美、日本等主力市场的游戏销量,虽然达到了六百万套的超高数字,这是对任何一部作品都是大获成功的数据,但对于《蒸汽大明》来说,则不同。
动视为了拿下这部作品,付出了太大的代价。
六千万美元的代理金,外加一亿五千万的宣发投入,他们在这部作品上砸下去的成本,差不多有两亿多美元的样子。
而六百万套的销售额,虽然达到了四亿美元以上,但是他们作为代理方,能够拿到的代理收入,也就仅仅只有三分之一而已——这还是没有扣除一些成本的情况下。
以目前的首周销量而言,他们的成本投入仍然有一半以上的亏损。
尽管时间刚刚只不过是过了一半而已,但是以动视的经验、以整个行业的惯例来说,首周销量对于一部曝光力度足够的游戏大作来说,是至关重要的。
一款游戏的首周销量,从过往的经验上来看,大约占据了作品整体销量的三分之一到一半的样子。
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