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嗯?犯罪嫌疑人是……四个未满16周岁的中学生?
怎么可能,不应该啊。
看着因果线另一端中脸上挂着天真烂漫笑容的少年少女,洛潇头一次对因果法网产生了质疑,但这一念头刚刚生出就被他自行掐灭。
因果法网所显示的断不会有错,难道这些中学生只是被利用了?
继续深挖。
锁定目标,因果线收窄,以那四个中学生为因果节点顺延因果线,选取其杀生相关的因果片段……
没有?
除了懵懂之时无意间弄死的小动物昆虫之类,四个人无一例外都没杀过人。
哪里出错了?
因果被篡改了?
不可能,凭着他那具备先天法宝部分特质的灵武的感知,即使是天机出手篡改的因果,也休想瞒过他,纵使完全抹去因果修改的痕迹甚至因势利导衍生出自然的因果,他也能靠那说不清道不明的灵觉察觉出其中异样。
可如今,因果法网居然出错了,这么明显的矛盾居然没有引发因果法网的自我调节机制,而他自己仅凭感觉也觉得因果法网没有出错。
太奇怪了!
看来有必要对当事人进行一番更加细致的调查。
……
时值早春时节,青藤大学第三附属中学开学没多久,自由散漫的气息弥漫在校园中,课间休息时间不少学生兴奋地谈论着假期的趣事,好看的影视节目,以及青少年中最具话题性的存在——网络游戏。
相比渐渐过时的pc游戏,也就是俗称的“端游”
,手机联网游戏,“手游”
,因为即时趣味性、便携性轻松模式、推广的力度、受众更新换代的速度、手机用户粘性等因素,越发普及,大有完全取代端游的趋势。
最近,一款模拟现实的泛真实游戏成了中学生谈论最多的话题,这款游戏从某个游戏圈破圈到几乎广为人知的程度,仅仅用了一个月的时间。
这游戏多有吸引力也不见得,同类型游戏并不少见。
果然,最强的推广模式还要数熟人社交推广。
靠在校园的一棵歪脖大树下,洛潇点开了这款名为“破境”
的游戏app,输入从某个游戏论坛那里得来的推荐码,以伪造的身份信息注册一个游戏账号。
通过这几天的跟踪调查暗自走访,洛潇发现这四个犯罪嫌疑人确实是普通得不能在普通的中学生,现实中他们也没什么联系,甚至不在同一所学校,唯一把他们联系在一起的只有这款“破境”
。
《破境》,由未在朝廷相关商业机构注册的违规组织“破境游戏工作室”
制作,属灰产游戏,奈何游戏服务器不知藏于何处,其信号加密模式极为特殊难破解,手机直接特定扫码无阻下载,游戏app还能篡改用户ip地址避免朝廷封堵,各种手机管家也无法制止这app的下载与运行。
简直就是所向披靡的木马病毒,关键是这款app似乎对用户私人信息毫无兴趣,据某些大拿程序猿所述,这app极为高冷,app数据藏于外力无法干涉的隐藏文件夹中,不会扫描用户手机中的其他**数据,只谨守自己这“一亩三分地”
,可比某些偷偷爬取用户数据的无良app强了不知多少倍。
至于这app如何做到在不获取手机相关数据的情况下篡改用户ip地址?
天知道!
游戏很快注册成功,关闭只有“祝您游戏愉快”
六个字的“游戏协议”
,《破境》游戏背景介绍缓缓弹出:
上古时期,天倾地斜,超脱之路始现。
适时,有天魔出世,有人皇驭天,为争那超脱机缘,天魔与人皇大战。
大战千年,天崩地裂,仙人垂泪,百姓离散。
空间跌宕,时间横移。
超脱路隐,十境乃出!
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